Подвижные игры на свежем воздухе
Игры, в которые можно поиграть на прогулке в детском саду, любом другом детском учреждении или на даче с компанией.
Цель игры:
развитие двигательных, коммуникативных способностей.
Атрибуты:
несколько булав или кеглей красного или желтого цвета.
Ход игры:
в центре игровой площадки из кеглей или булав выкладывают подобие костра.
Игроки должны по очереди с разбегу прыгнуть через «костер», не задев его.
Сначала прыгают по одному, а потом — парами, взявшись за руки.
Особые замечания:
если игрок задел «костер», он ставит булавы на место, а сам выходит из игры.
Цель игры:
развитие двигательных способностей, внимания и ловкости.
Атрибуты:
2 мешочка с песком, 2 флажка.
Ход игры:
игроки делятся на 2 команды — «силачи» и «ловкачи».
В центре игровой площадки рисуется круг диаметром 0,5 м. В начале дистанции проводится стартовая линия, в конце, на расстоянии приблизительно 20 м, — финишная, отмеченная двумя флажками.
Команды выстраиваются на стартовой линии.
Первые участники должны взять мешочки с песком, допрыгать на одной ноге до центра площадки, забросить мешочек в круг, допрыгать до флажка на другой ноге, обогнуть его и бегом вернуться к своей команде. Если игрок не закинул мешочек с песком в круг, он должен попрыгать на одной ноге вокруг флажка три штрафных круга, после чего бежать обратно. забрать мешочек и передать его следующему игроку.
Побеждает та команда, которая первой завершит эстафету.
Особые замечания:
когда все игроки пробегут, игрок, стоящий первым, поднимает руку вверх, что свидетельствует об окончании игры.
Цель игры:
развитие двигательных, коммуникативных способностей, ловкости.
Ход игры:
игроки делятся на 2 команды — «красные» и «зеленые». В каждой команде выбирается капитан.
Обе команды становятся шеренгами одна напротив другой на расстоянии 10 м.
Перед ними проводятся линии домов.
Капитаны начинают диалог:
— Я стрелу пустил.
— Я вора поймал.
— Я камень бросил.
— Я зайца поймал.
— Кто из вас придет к нам?
— Я, храбрец!
После последнего слова один из игроков «красных» бежит к другой команде и стремится пробежать между игроками.
Они, взявшись за руки, стараются не пропустить его.
Игроки команды «зеленых», между которыми храбрецу удалось проникнуть через шеренгу, идут в его команду.
После этого между капитанами снова происходит диалог, только теперь его начинает капитан команды «зеленых».
Если храбрецу не удается пробежать между игроками другой команды, он остается у них в плену.
Выигрывает та команда, у которой будет больше пленных.
Особые замечания:
разрывать цепь противников следует всем туловищем, а не руками.
Цель игры:
развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей, выявление способностей лидера и организатора.
Ход игры:
на двух противоположных концах игровой площадки чертятся линии городов. Участники игры дают им названия древнерусских городов (например, Муром и Суздаль).
Расстояние между ними около 30 м. Из игроков выбираются 2 капитана. Остальные игроки делятся на 2 равные команды.
Одна из них выстраивается шеренгой за линией одного города, другая — за линией другого.
По жребию игру начинает одна из команд.
Капитан посылает игрока в город другой команды, участники которой вытягивают вперед правые руки, ладонями кверху.
Посланник вызывает померяться силами в беге любого из игроков: он дотрагивается до их ладоней, и, кого коснется в третий раз, тот вызван им.
После третьего прикосновения игрок бежит к себе обратно, а соперник пытается догнать его до линии города. Если игрок пойман, он попадает в плен.
Если нет, то пленником становится тот, кто догонял.
Игра продолжается, только теперь вызывает соперника на состязание уже игрок другой команды.
Участники каждой команды стремятся не попасть в плен и выручить своего игрока из плена. Они стараются вызвать игрока другой команды, у которого находится пленник.
Если вызванный игрок не может догнать своего соперника, он идет к нему в плен, а его пленник возвращается на свое место.
Если же вызванный игрок догонит соперника, то у него будет 2 пленника. Количество игроков в командах постоянно меняется.
Выигрывает команда того города, в котором до окончания заранее оговоренного времени игры (например, 5 или 10 минут) будет находиться большее количество пленных.
Особые замечания:
вызывая соперника, игрок ударяет по ладоням, одновременно громко считая вслух: «Раз, два, три!»
Пленники встают сзади игрока, взявшего их в плен.
Если капитан попал в плен, его заменяет кто-то из игроков команды.
Цель игры:
развитие двигательных и коммуникативных способностей, внимания и ловкости.
Атрибуты:
3 палки, волейбольный мяч.
Ход игры:
в середине игровой площадки вычерчивается большой круг, игроки выстраиваются по кругу на расстоянии вытянутых рук. В центре круга строится укрепление из трех палок, связанных сверху. В центр круга для зашиты укрепления встает защитник.
По сигналу ведущего игроки начинают сбивать мячом укрепление. Защитник препятствует этому, закрывая треножник своим телом и отбивая мяч руками и ногами.
Тот игрок, которому удастся сбить укрепление, идет на место защитника, а бывший защитник становится в круг.
Особые замечания:
игроки не должны заходить за черту круга.
Защитник не имеет права держать крепость руками.
Если крепость только сдвинется с места, но не упадет, защитник продолжает охранять ее.
Если защитник свалит крепость сам, то он перестает быть защитником, а на его место встает в круг тот игрок, у которого в этот момент мяч в руках.
Цель игры:
развитие двигательных способностей, координации.
Атрибуты:
несколько плоских камешков среднего размера.
Ход игры:
игроки должны перейти импровизированное «болото», используя по 4 камешка.
Они встают на линию игры и начинают передвигаться через «болото», наступая на камешки, а затем забирая их обратно и опять выкладывая ими свой путь.
Выигрывает тот игрок, кто доберется до финиша первым.
Особые замечания:
если кто-то из игроков сваливается в «болото», он начинает игру заново.
Цель игры:
развитие двигательных и коммуникативных способностей.
Атрибуты:
любые предметы для фантов.
Ход игры:
из игроков выбирается водящий.
Остальные игроки начинают игру со слов:
Первенчики, червенчики,
Зазвенели бубенчики
По свежей росе,
По зеленой траве.
Там семечки, орешки,
Медок, сахарок,
Закрой рот на замок!
После слова «замок» игроки должны молчать.
Водящий старается рассмешить игроков забавными движениями, словами, шутками.
Игрок, который засмеялся или сказал хоть одно слово, отдает водящему фант.
В конце игры игроки выкупают свои фанты.
Водящий им назначает любые подвижные задания: пробежать 10 м задом наперед, попрыгать вокруг всех игроков на одной ноге, изобразить кривляющуюся обезьянку и т. д.
Особые замечания:
водящий не должен трогать игроков руками.
Еще материалы
Страница 9 из 101