Подвижные игры на свежем воздухе
Игры, в которые можно поиграть на прогулке в детском саду, любом другом детском учреждении или на даче с компанией.
Цель игры:
развитие двигательных способностей, координации.
Атрибуты:
несколько плоских камешков среднего размера.
Ход игры:
игроки должны перейти импровизированное «болото», используя по 4 камешка.
Они встают на линию игры и начинают передвигаться через «болото», наступая на камешки, а затем забирая их обратно и опять выкладывая ими свой путь.
Выигрывает тот игрок, кто доберется до финиша первым.
Особые замечания:
если кто-то из игроков сваливается в «болото», он начинает игру заново.
Цель игры:
развитие двигательных и коммуникативных способностей.
Атрибуты:
любые предметы для фантов.
Ход игры:
из игроков выбирается водящий.
Остальные игроки начинают игру со слов:
Первенчики, червенчики,
Зазвенели бубенчики
По свежей росе,
По зеленой траве.
Там семечки, орешки,
Медок, сахарок,
Закрой рот на замок!
После слова «замок» игроки должны молчать.
Водящий старается рассмешить игроков забавными движениями, словами, шутками.
Игрок, который засмеялся или сказал хоть одно слово, отдает водящему фант.
В конце игры игроки выкупают свои фанты.
Водящий им назначает любые подвижные задания: пробежать 10 м задом наперед, попрыгать вокруг всех игроков на одной ноге, изобразить кривляющуюся обезьянку и т. д.
Особые замечания:
водящий не должен трогать игроков руками.
Цель игры:
развитие координации движений
Атрибуты:
повязка на глаза.
Ход игры:
игроки выбирают водящего — великана. Ему завязывают глаза.
Затем игроки легко ударяют его по ладоням вытянутых вперед рук и шепотом спрашивают: «Кто я?» Великан должен угадать, кто из играющих его ударил.
Если он отгадает, тот игрок становится Великаном.
Если Великан не смог угадать 3 раза подряд, то выбирается новый водящий.
Игра продолжается.
Особые замечания:
ударять по ладоням Великана может одновременно только один игрок.
Нельзя подсказывать Великану.
Цель игры:
развитие двигательных и коммуникативных способностей.
Атрибуты:
яркая палочка.
Ход игры:
по жребию из игроков выбирается Людоед, у него в руках палочка.
Все остальные игроки расходятся по игровой площадке.
По сигналу ведущего Людоед поднимает вверх свою яркую палочку и говорит: «Я иду вас ловить!»
Все игроки встают на одну ногу и стараются упрыгать от Людоеда.
Тот игрок, кого Людоед коснулся рукой, выбывает из игры.
Особые замечания:
за время игры можно один раз поменять ногу.
Людоед, преследуя детей, тоже прыгает на одной ноге.
Цель игры:
развитие двигательных и коммуникативных способностей.
Атрибуты:
повязка на глаза.
Ход игры:
из игроков выбирается «жмурка» Ему завязывают глаза и поворачивают несколько раз.
Игроки громко спрашивают:
— Где стоишь?
— На мосту.
— Что продаешь?
— Квас.
— Тогда ищи нас!
«Жмурка» идет искать игроков, которые разошлись по площадке и остановились на месте после слов «Тогда ищи нас!».
Найденный игрок становится «жмуркой», если водящий не только дотронется до него, но и назовет по имени.
Особые замечания:
дети, пока их ищет «жмурка», не сходят со своих мест, но могут приседать или отклоняться в сторону.
Цель игры:
развитие двигательных способностей, быстроты реакции, внимания.
Атрибуты:
небольшой камешек.
Ход игры:
игроки встают по кругу на расстоянии 0.5 м друг от друга лицом в центр.
Они начинают передавать камешек одной рукой по кругу сначала в правую, а потом в левую сторону.
Игрок, уронивший камешек, выходит из игры.
Особые замечания:
в игре могут быть 2, 3 и более камешков.
Камешки могут не передаваться, а перебрасываться.
Цель игры:
развитие двигательных и коммуникативных способностей.
Атрибуты:
3 плоских камня, мяч среднего размера.
Ход игры:
перед началом игры на площадке отмечают место, где должны быть положены 3 плоских предмета — камня. В 5 м от камней проводится линия удара. Около камней остается водящий. Игроки, сбив камни, разбегаются и прячутся. Водящий должен собрать камни и с мячом в руках идти искать спрятавшихся.
Заметив кого-либо из игроков, он обязательно называет его по имени, бросает в него мяч и бежит обратно к камням. Если он добегает до камней раньше найденного игрока, тот выходит из игры.
Если найденный игрок оказывается у камней раньше, он сбивает камни и снова прячется. Пока водящий ищет игроков, любой из них может выбежать и сбить камни.
Если кому-то это удается сделать, то все пойманные игроки имеют право опять прятаться.
Игра продолжается до тех пор, пока водящий не поймает всех игроков.
Особые замечания:
прятаться можно только тогда, когда камни будут сбиты.
Водящий ищет игроков после того, как он соберет и положит все камни на место.
Назвав имя спрятавшегося игрока. водящий должен успеть прибежать к камням.
Если названный игрок сумеет обогнать водящего, тот мячом может выбить его из игры.
Еще материалы
Страница 10 из 101